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“超薄+高颜值”:3Glasses创新设备能否撬动VR万亿市场

2019-09-23 16:17:13     

  如果在前几年,VR/AR的概念能吸引到市场中大量资本的投入,但经过这些年的发展,VR市场也逐渐冷却,人们发现VR并未能在市场中打开局面。资本的冷却也让许多VR公司退出了这个市场,但也有许多公司在这个行业中默默耕耘,期待能够用更好的产品来撬动未来的庞大市场。3Glasses便是这样一家公司,而最新发布的3Glasses X1更被其CEO王洁认为未来将有可能突破百万销量的产品。为何这家公司会放出如此豪言,3Glasses X1又有哪些亮点足以支撑其销量上的自信。

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  纵观当前市场中的VR设备,可以发现大多数VR设备都有一个共同点,即设备体积过大,重量不轻,这对于佩戴者而言绝对不是舒适的使用体验。并且一些VR设备由于需要良好的密封性防止漏光,导致用户在使用过程中会感到比较闷,加上某人用户在使用VR时会产生眩晕感,这些都导致VR的使用时间并不会长久。

  如果接触过其他VR设备,第一次看到3Glasses X1,那么会明显的感觉出两个特点,轻薄及高颜值。从轻薄来看,3Glasses X1由于采用了分体式设计,其头戴的X1重量小于150g,还不及三颗鸡蛋重量大。而挂在脖颈的3Box A2也能很好的为X1提供续航的支撑,可以让用户不用受到线缆的束缚。

  从佩戴体验上来看,这款VR能让用户更加的舒适,镜框上的海绵条以及连接线的PVC材质,都是优先以用户的使用体验为前提来制作。据王洁表示,佩戴这款产品能够让其在1小时以上都不会感到不适,而其他VR设备使用10~30分钟便会感到恶心难受,在体验上已经有了很大的提升。

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  VR设备之所以在使用上容易让人感到不适,除了其设计上的原因以外,主要还体现在视觉上的两大因素。其一是用户在体验VR时,由于画面是动态的,但人体本身保持静止,当动态的画面通过视觉系统传递到人脑时,大脑认为画面变化是由于身体发生了某种运动,但控制身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体运动的信号,这导致大脑的感受到的视觉信息和运动上产生不协调,从而导致用户产生眩晕、呕吐的反应,这也被称为晕动症。

  而另一个引起VR眩晕的则是MTP(Motion To Photons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间,如果MTP时延过大,则很容易引起眩晕,当前业内公认MTP时延低于20ms则能大幅减少晕动症的发生。而想要让MTP时延降低,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面则需要将显示屏的刷新率提高到75Hz以上。

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  从3Glasses X1的配置来看,其响应时间为8ms,屏幕刷新率能达90Hz,可以显著减少使用者眩晕的情况发生。其他配置上,装配2块2.1英寸分辨率为24001200的屏幕,PPI达到806。其处理器采用高通XR1,GPU为Adreno615,主频达780MHz,在渲染上已经不输主流产品。

  当然,3Glasses X1主要面向的还是轻量级用户,按3Glasses方面的说法,X1可以给那些用户能够在初次接触VR时留下一个好印象。从入门级到轻度使用的VR产品来看,3Glasses X1已经做得足够优秀。

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  但VR的推广仍然是横隔在众多厂商心中的一道坎,VR行业的冷却也正是因为目前市场进展非常缓慢所致。而没有体验过产品便无法真正判断其优劣。针对这一现状,3Glasses已经与一些线下电玩店以及专门的VR体验店签订了合约,将X1放在这些门店中供消费者使用,当消费者觉得满意时,再进行购买。

  另一方面,VR在内容上的匮乏也导致许多消费者的兴致缺缺,不少用户也在迟疑自己花如此高昂的价格最后只买回去一个用不了几次的玩具。尤其在如今,由于市场的冷却,众多资本撤离,也让许多游戏大厂开始淡出VR游戏的研发,这对于VR厂商而言无疑是雪上加霜。

  为了丰富自身的内容,3Glasses开发了自己的应用商店,并且在未来还将推出3Glasses VR show、爱奇艺VR、VeeR、HTC Vive port等内容平台,用丰富的内容来填补目前VR应用市场中的空白。而这些内容的质量高低,也将成为未来VR产品销量的保障。

  整体来看,3Glasses X1其分体式的设计令人耳目一新,较轻的重量以及不错的外形,都让消费者为其增添了几分好感。后续内容的发布,更与未来VR设备销量息息相关。王总对X1销量百万或许只是一句豪言,但从X1如今的形态来看,轻薄与高颜值将可能成为未来VR设备的重要设计参考指标。而这款创新的产品是否真能在VR市场中掀起一阵巨浪,还需时间来检验。

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