首页 深1度 24小时 洞见 突发 娱乐 传媒 IT 电脑 软件 手机 通信 科教 游戏 科技 网络 物联网 智汽车 云计算 大数据 医疗 电商 数码 金融 教育 交通 物流 消费 AI 区块链
当前位置: 首页 > 游戏 > 正文

《半条命:Alyx》开发团队规模约80人 是《传送门2》的两倍之多

2020-03-30 15:39:12 来源:IT之家   

  根据最新一期的《边缘》杂志的信息, 刚刚发售的VR大作《半条命:Alyx》的开发团队是V社有史以来为单个游戏项目组建的最大的团队,团队人数“超过80位”,这个数字是《半条命2》和《传送门2》的两倍之多。

  虽然这个数字是Valve的最高记录,但与这个规模(《半条命:Alyx》剧情大约需要15个小时)的大多数现代游戏相比,80人的团队仍然相对较小。另外Valve的“扁平等级”员工结构也可能夸大了80人这一数字,因为在这种结构中,员工可以移动办公桌并从事他们想要从事的任何项目。

  IT之家了解到,《半条命:Alyx》游戏结束时的报幕环节列出了数百名员工,这并能代表游戏的团队规模。因为通常这并没有严格的筛选规矩,而包含在内的员工有时并非属于直接参与工作。

  《半条命:Alyx》关卡设计师Dario Casali还透露,由于VR的“受众有限”,Valve决定将Alyx作为前传推出。他说,如果不是每个粉丝都能玩的话,该公司不希望按时间顺序将故事扩展到《半条命2》之外,“我们决定将其作为前传是有原因的。我们认识到VR平台的受众有限,我们不想发布一款《半条命2》后续故事的产品,而这个产品并不是每个《半条命》粉丝都能玩,这会让所有没有VR设备的玩家质疑为何他们没资格继续参与游戏的世界。”

标签:
广告、内容合作请点这里:寻求合作